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中国网游刮起绿色旋风!!

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中国的网络游戏正在悄然刮起一阵绿色旋风:建立绿色服务器,限制连续游戏时间,打击外挂,提高服务质量……其实所谓“绿色”最根本的特点就是限制游戏时间,也就是目前炒的正热的“疲劳系统”。鉴于“网瘾”的危害愈演愈烈,政府已经开始采取措施来改善网络游戏环境以防止人们上瘾,包括和厂商联合开发“疲劳系统”以及出台《中国游戏行业自律公约》等强制措施。政府的意思已经很明显了,于是游戏厂商纷纷行动起来响应政府号召,宣传里带“绿色”的越来越多。不管是被逼的还是自愿的,毕竟运营商们已经开始在做了,“绿色旋风”正悄然兴起……


反对声音:强制改变游戏规则并非良策 

所谓的“疲劳系统”一般的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。在这样的设置下,玩家过长时间的在线已经没有了任何意义,这样就约束了玩家的过度沉迷,防范网瘾。“疲劳系统”概念一出台,反对声音四起。在网易的一项调查中有76%的网友对此持怀疑态度,他们认为这个系统对解决网瘾问题没有多大帮助。

首先是对“疲劳系统”能否实现其功能的怀疑。第一,一般作为如今的玩家来说,很多人都不单玩一款网游,或者说在同一款游戏里都不止一个账号。试问一下,如果是如报道中所说的“玩家在2到3小时后就会因为疲劳系统的限制而无法打怪或是无法游戏”的话,那玩家大可以去玩别的游戏,或者大可以玩另外的账号。第二,虽然从技术上讲这个系统完全可以实现,而开发厂商也表示这个系统是由服务器端控制的不会被破解,但很多玩家对他的可靠性仍旧很怀疑。外挂给网游的影响太大了,国内任何一款游戏的运营都是在和外挂的对抗中进行的,而这个新的系统就能保证不被破解?现在是挂机外挂,PK外挂,谁能保证以后没有“反疲劳外挂”?

其次,“疲劳系统”极有可能对现有的游戏产业造成很大的负面影响。强制出台“疲劳系统”无疑是拿行政权利来对抗中国玩家形成已久的游戏习惯。其实“疲劳系统”并不是一个新概念,一年前暴雪公司就在《魔兽世界》的BetaII版本测试里推出了全新的“游戏角色疲劳”系统,但在韩国玩家激烈的争议声中,暴雪最终妥协了,重新做了修改调整。对国内许多执着网游的玩家来说,“疲劳系统”无疑是阻碍他们玩游戏的一个障碍。而目前的网络游戏产业很大程度上是靠这部分玩家支撑的。假设强制安装“疲劳系统”成功了,玩家玩游戏的时间大大减少,或者因为对诸多限制不满而相继离去,那对于靠卖点卡为生的游戏运营商无疑会造成打击。由此造成游戏公司倒闭,行业萎缩,失业人数增加等问题也不是没有可能。我们的漫画业和电影业不就是因为新闻署和信产部的诸多限制而一直发展迟缓吗?

最后,“疲劳系统”是不是真的能解决现在的网瘾问题?“疲劳系统”仅仅是对玩家在单款网络游戏里的练级时间加以设定,而对网络游戏着迷的不仅仅是那些练级狂,还有聊天成瘾、PK成瘾的等等,不能练级了我聊天可以吧。 我看到时间直接把用户踢出游戏是最有效的办法,但是即使这样也不能保证玩家就能下线休息,甚至极有可能另玩家投入更多,不玩游戏还可以去论坛、聊天室、QQ,能干的事情多了去了,总不能所有的网络娱乐内容都弄上“疲劳系统”吧。光就单一通道封堵并不能对防止网瘾起到有效作用,可以说和它对玩家和产业造成的负面影响相比那点作用微不足道。解决青少年网瘾问题应该从一些更根本的原因入手引导疏通,而不仅仅只是对游戏的练级时间加以限制封堵,这样的强制管制也许只会令事情更糟。






支持者:社会和产业产生矛盾首先应考虑社会

“如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊”新闻出版署的态度很明确。网瘾现象造成的恶劣社会影响大家有目共睹,每天都有各种各样的网瘾危害事件报道。而造成这种现象的重要原因之一就是网络游戏,所以对网络游戏加以管制势在必行。目前网络游戏里,玩家都要花费大量的时间在打怪升级上面,为了拥有比别人高的级别,很多玩家没白没黑的练级。而通过“疲劳系统”对游戏时间过长玩家的游戏人物能力加以限制,能有效缩短玩家沉溺游戏的时间,从而达到遏制网瘾滋长的目的。

当然,目前的情况来看这个系统的确会对游戏产业造成一定的影响,然而这种影响并不足以击垮整个游戏行业。恰恰相反,牺牲一下短期的利益来树立一种正面健康的形象也许会吸引更多的人来玩网络游戏。一个行业对社会来说首先应该是一个健康的行业,然后才会有大的发展。国内的游戏厂商应该能看到这一点,并且有能力适应这种改变走一条更加健康的发展之路。

从另一个层次来看,“疲劳系统”的推出并不仅仅是一种强制措施,它更为我们提供了一种思路,一种遇到产业和社会产生矛盾时应如何去处理的思路。“疲劳系统”仅仅是一个较有代表性的措施,而游戏产业需要净化完善的地方还有很多,比如暴力色情内容、帮派设定的影响等等,有了正确的思路我们才能顺利解决后面的一系列问题。






游戏厂商:老大!给条活路吧!

不敢否认有一些游戏企业的素质的确已经达到这种高度:牺牲一些短期利益,在产业和社会之间取得平衡,为长远的的健康发展铺平道路。但我们不能期望所有的游戏厂商都达到这样的高度,“惟利是图”是商人的本性,否则新闻出版署也不必在“疲劳系统”的推出前面加上“强制”两个字了。

我想大部分游戏厂商并不热衷于这个系统,毕竟对玩家加以时间限制会直接影响游戏的点卡收入。然而任何企业的发展都不能违背政策的导向,既然网游的净化已经成为不可逆转的趋势,游戏厂商们也只能跟着潮流走。目前厂商应该思考的是怎样以最小的代价来完成这个变革,完成传统网游向绿色网游的过渡,并在随后的健康发展中找到新的盈利点。部分厂商已经开始在试探尝试了,一些游戏增开的绿色服务器就是一个很好的例证。

游戏厂商担心的另一个问题就是“疲劳系统”推出的公平性。要推就大家一起推,如果我推你不推岂不是只有我白白遭受损失。我想在这一点上新闻出版署应该不会厚此薄彼的,在这个网游绿化的大趋势中任何厂商都不该心存侥幸。

不管怎样,毕竟游戏厂商已经开始在为网游的大规模绿化做准备了,盛大正在研发通用的疲劳系统,《航海世纪》、《天堂2》等游戏都开放了绿色服务器……一股绿色旋风正悄然兴起……

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