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转:11年剑侠路 经典再续(连载)

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    6月6日,《剑侠世界》来了!11年剑侠路,经典再续
      从剑侠情缘单机版、新剑侠情缘、月影传说...到剑侠情缘网络版一、剑侠情缘网络版二、剑侠世界,从1997-2008....11年剑侠路 一起砍白猪的兄弟、赏桃花的红颜、抢地占位的仇人、煮酒笑谈的知已、那些爱过的、恨过的,甚至是街脚的npc....11年剑侠情
      以此,缅怀曾经难忘的岁月,期待经典再续,再续剑侠,再续情缘.....




剑侠人物志
作者:慧声缘君
                                            题记

  在如今这个信仰严重缺失的年代,能被他人所敬重,那是幸运,而若能寻到让自己敬重的人,那则是莫大的福祗!
                                            正文
  初识剑侠,满心欢喜……

  年少之时,武侠世界曾是我梦想的仙境。就如小说中每一个初次踏上江湖满怀憧憬的角色一样,初次来到剑侠世界的我,亦是好奇而神往。

  “侠”之一字,古往今来已然有诸多的判断标准,在金老先生的生花妙笔之下,“侠”更是具有一个最为凛然的定义“侠之大者,为国为民”。但很是奇怪,一直以来,在我心中最爱的并非是那坚守襄阳的郭靖大侠,而是快意恩愁的乔峰。只觉在这个男子身上,既有“虽万千人,吾往矣”的豪情,又有“塞上牛羊空许约”的柔情,端得是一个重情重义的奇男子!这样的男子,也该可以称一个“侠”字。而在年少的梦里啊,武侠的世界,就是因着这样的男子的存在而令人神往无限。

  我曾以为,剑侠的世界,就是一个充满侠义的世界。是故在最是沉迷的那些日,我一直心心念念地想写一篇《风云群侠录》,执意地想要将那些人那些事记录下来。

  但在这个世界游走得越久,对自己初时的憧憬却越是怀疑,在见过了太多的“仇恨”、“背叛”、“阴谋”等等的等等之后,我开始问自己:这个世界的本来面目,究竟是怎样的呢?

  带着这个问题,走走停停来来去去,不觉之间,与剑侠竟然纠缠了数个年头。从梦想的幻灭,及至明白游戏的定位,这期间,不断有人有事让我的感受越发清晰。曾经,最喜欢说的话就是“游戏仅仅只是游戏,不必在意。我们是生活中游戏,而非在游戏中生活”。但如今回首看去,一个游戏能够伴随这么些年,那么,这确实是游戏,却又不仅仅只是游戏了。

  这里是我们现实的延伸,在这个虚拟的空间里,我们内心所潜藏的所有情愫都淋漓尽致地展现出来。因着善良与丑恶的成本在这个空间里被无限降低,所以是非的界限已经被全然模糊,但也许,这才是更接近真实的人性——没有哪一个人是绝对的善,也没有哪一个是绝对的恶,我们每一个人,都是佛魔的混合体。

  是故,这个虚拟的空间,绝非小说中正义与邪恶泾渭分明的世界,在浮躁而又功利的现实的时代背景之下,注定承载这个空间的金山公司,游走在这个空间里的我们,会自觉不自觉地将现实的一切带入,被人性的本能所主宰。

  是故,不再写侠!而是写写这个世界中真实的人,真实的人性,有善有恶,但都因着真实,却也是无比的可爱。

                            篇一 不选美女选老翁   

  大马虎,这位现实世界中无国界的医者,曾经是剑侠异于其它游戏的一个标志。

  记得那该是05年的上半年,大马虎带着他周游列国的经历,带着他作为一个医者的仁慈,在剑侠世界里横空出世。

  如同任何一项政策的出台总是伴随着赞扬与反对一样,剑侠的代言人不选美女而选老翁,这在当时也是引起轩然大波,各种各样的声音不绝于耳。当然,仁者见仁智者见智,这种本没有一定评判标准的举动,不同的人从不同的角度看去,感受自然是不同的。但就我个人以为,这是在程序员出身的领导的带领下的金山,在市场推广上难能可贵的创新了。

  若我未曾记错的话,游戏业界对一款网络游戏的生命周期的研究结果显示,游戏的寿命与小白鼠的寿命大抵相当,也就2-3年。而剑侠在风雨飘摇中走到现在,竟然已经走进了第5个年头,并且在金山都已将其视为即将下市的产品的情况下,其赢利,大概仍然居于其它游戏之首吧。为什么剑侠具有如此顽强的生命力呢?

  如今的网游市场,早已熙熙攘攘地充斥着各种游戏产品,从画面的精美、服饰的华丽、内容的精彩、服务的完善等等角度看过去,剑侠作为一款纯国产的早期作品,并在金山的长期忽视之下,早已显得极其粗糙。但就是这样一款“粗糙”的游戏,却如同磁石一般吸引了一批忠实的玩家,不离不弃坚持至今。我想,剑侠之所以具有如此独特的魅力,最主要的因素是,剑侠的本身,已经超越了游戏的概念,而成为一代人释放自己梦想的舞台。

  剑侠提供了一个功能简单操作简便的平台,就在这个平台上,让玩家通过互动,创造出远比游戏功能复杂得多的人与人之间的联系纽带。剑侠的空间十分狭小,我们上线后所能活动的场所,也就那么简单的几个,于是人们不自觉地便就聚集在一起了,而只要有人群的地方,自然就会酝酿出各种各样的关系,于是所有的矛盾、冲突、爱恨情愁便就在这里淋漓尽致地被宣泄出来,同时伴随着国人纵横江湖的武侠情结,这种宣泄,也就更是令人沉醉。

  这种复杂的情愫啊,绝非那些口里嚼着口香糖,只会拼命地拍打键盘扭动身躯的小男生小女生所能领会的,所以从某种角度而言,剑侠的玩家,要比一般游戏的玩家成熟许多。而“成熟”有一个非常明确的标志就是,这些玩家早已度过了见一个爱一个的阶段,一旦他们选定了自己的所爱,就会情有独钟不离不弃!

  若要做这样玩家的代言人,又岂能没有一定的内涵呢?!所以,我个人以为,剑侠选用大马虎,这是对剑侠精神的一种绝佳的阐释!

  与大马虎初遇应该是在05年7月第一届全区的武林大会上吧。彼时的大马虎,已非大马虎本人,而是其现实的好友。因着比赛中服务器拥挤、诸多BUG等等许多原因,大马虎未曾进入决赛,为此,他深感遗憾,并在最后一场比赛之后,卸下所有的盔甲,自此淡出游戏。

  经过思量,我选了三张照片。第一张是与大马虎、紫阳真人123倾谈于青城山,从凌晨时分谈至晨曦初照,三人均是百感交集;第二张是节选了与大马虎的一段简单对话,原本我是从不将私人对话展示出来的,但因为这简单的几句话中,可以看出大马虎对剑侠远比我们想象的认真,同时对话并未涉及私人信息,想来并无大碍故破例一次;第三张是大马虎比赛中的一个片段。



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Re:转:11年剑侠路 经典再续(连载)
侠字当头...每个中国人都会感动.
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Re:转:11年剑侠路 经典再续(连载)
可惜了,时光已去,现在再没时间去玩游戏了
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